El sector aeroespacial como aliado para educar en valores y otras iniciativas de impacto de «Generación propósito»
diciembre 14, 2022
La Fundación Princesa de Girona ha seleccionado once de las propuestas generadas durante la primera edición del programa y acompañará a sus creadores durante tres meses para ofrecerles las herramientas necesarias para convertir sus ideas en proyectos viables y reales. ¿Quién no ha soñado alguna vez en ser astronauta y visitar el espacio? El sector […]

La Fundación Princesa de Girona ha seleccionado once de las propuestas generadas durante la primera edición del programa y acompañará a sus creadores durante tres meses para ofrecerles las herramientas necesarias para convertir sus ideas en proyectos viables y reales.

¿Quién no ha soñado alguna vez en ser astronauta y visitar el espacio? El sector aeroespacial fascina a millones de niños de todo el mundo. El proyecto Aula SPUTNIK recoge este entusiasmo y convierte el sector aeroespacial en un aliado para educar en valores al alumnado de entre 10 y 14 años a través de ejercicios y actividades.

Aula SPUTNIK es una de las once iniciativas de impacto generadas por jóvenes de la primera edición del programa «Generación propósito» seleccionadas por la Fundación Princesa de Girona. Ahora, estas iniciativas recibirán un acompañamiento profesional de tres meses. Los once equipos obtendrán varios recursos que les ayudarán a enfocar el proyecto y desarrollar las herramientas de comunicación necesarias para encontrar aliados y recursos que les permitan desarrollarlo y convertirlo en realidad.

A continuación, puedes consultar una descripción de los once proyectos seleccionados.

Aula SPUTNIK
Programa de formación dirigido a niños de entre 10 y 14 años que pretende educar en valores a través de ejercicios y actividades relacionadas con el sector aeroespacial, al tiempo que desarrolla sus capacidades para relacionarse con la ciencia y la tecnología.

Ases del Panorama
Proyecto de formación y audiovisual enfocado a divulgar y reforzar la educación financiera entre los jóvenes. Se trata de crear una comunidad de jóvenes con una educación financiera completa que puedan intercambiar experiencias y conocimientos.

Cercle
Por primera vez en la historia, hay más personas mayores de 65 que niños menores de cinco. Nuestra pirámide poblacional se está invirtiendo: debemos trabajar para mejorar la nueva longevidad. Cercle lucha contra la exclusión de personas jubiladas, a través de actividades intergeneracionales.

Ni una butaca vacía
Ni una butaca vacía es un proyecto que nace con el objetivo de acercar la cultura a las personas mayores en situación vulnerable. Usuarios de teatros podrán «apadrinar una butaca» en la compra se sus entradas. El proyecto coordinará la relación entre teatros y asociaciones para personas mayores, así como la gestión del acompañamiento en las actividades culturales.

Live Okey IMPACT
Casi la mitad de los jóvenes españoles han sufido algún tipo de problema de salud mental en los últimos dos años. Este Proyecto ofrece a grupos en riesgo de exclusión, estrategias para gestionar esos problemas desde un formato lúdico, durante campamentos de tres días en los que vivir un proceso terapéutico.

Game School
Plataforma educativa basada en el aprendizaje por gamificación. Educación transversal al currículum educativo de la ESO y Bachiller mediante un sistema de preguntas y curiosidades en Ciencias y Humanidades con microlearnings de 10 minutos por día.

AgroGis
Servicio de análisis y teledetección del estado de los cultivos de una zona mediante sistemas de información geográfica (GIS), imágenes por satélite y sensores LiDAR. Con esta infraestructura se detectan precozmente problemas fitosanitarios, problemas de pérdida del suelo y diferencias de productividad.

PRECISO
Herramienta que mejora la salud de las personas, su capacidad de trabajo y el clima psicosocial de la empresa a través de una app gamificada y, al mismo tiempo, automatiza una serie de procesos para los responsables de prevención o recursos humanos, facilitándoles métricas, indicadores y reportes a través de un software de gestión.

Humánime
Movimiento cuyo propósito es la Humanización del Sistema Sanitario Español. Lo hace mediante divulgación científica, el desarrollo un sello de compromiso, y del primer Índice de Humanización; que aporta soluciones concretas a la deshumanización.

The ANTHILL Project
Plataforma digital para acompañar de forma personalizada a personas que quieran emprender proyecto de impacto social y no sepan por dónde empezar. A diferencia de otras plataformas, se pondrá un foco especial en el cuidado de la salud mental, teniendo en cuenta las necesidades personales de los usuarios como parte fundamental de su camino profesional.

Salud L-MENTAL
Plataforma que permite atención psicológica online entre psicólogos y pacientes. Modelo con impacto social basado en la reinversión de beneficios de la empresa para ofrecer un precio reducido a personas sin recursos, buscando reducir desigualdades y facilitar el acceso a la terapia psicológica.